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Avance_ Personaje Principal_ Arreglo geometría + proporción y forma ( rediseño casco y accesorios) + uv map

Posterior a la reunión con Felipe Cartin se dispuso a arreglar el personaje principal , esto dado que tenía diferencias con el concepto original.

Reemplazo de piezas

Se reviso el modelo parte por parte para ver cuales piezas había que modificar o cambiar.Luego se busco mejorar la proporción y el peso así como la silueta del personaje. Se modelo nuevamente el casco, hombreras y el pecho así mismo se reviso la topología de las demas partes.

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Geometría Final

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UV map

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Prueba en Cinema4d ( tag “explode” y materiales )

Con esto se dio la primera aproximación de materiales y texturas, incluyendo la modificación de la geometría en Cinema 4d para acoplar mejor el personaje al entorno en el que va a ser utilizado.

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Pruebas de integración del personaje

Se trabajo mas la estética del personaje, y se probo con diferentes materiales y 2 paletas distintas dentro del escenario del desierto.

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Concepto Final del Personaje

(por subir)