Author Archives: Marco Cersosimo

Puzzles ( Desierto )

Primer Puzzle

Puzzle 1 Exterior Desierto

  1. Encontrar las piezas que se encuentran alrededor del escenario.

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  1. Colocar las piezas en los agujeros correspondientes. Con esto la puerta se abrirá.

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Puzzle 2 Interior de la casa/árbol

 

  1. Panel A: mover las fichas de un lado a otro . Al hacer esto el Panel B se activara.

panelA

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  1. Panel B: Fichas van con su color correspondiente. Esto dará acceso a un Prisma ( llave).El espacio vacío sirve para que cada dar campo libre a otra pieza.

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Puzzle 3 Exterior Desierto

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  1. Colocar el prisma en la roca para abrir la puerta grande.

 

  1. Usar el prisma en el monolito. Esto activara un panel el cual se muestra un mapa, se debe voltear el mapa para activar el monolito y terminar el nivel.

 

Al poner las piezas las ramas del arbol se veran de esta forma y la puerta se abrira

 

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Avance_ Personaje Principal_ Arreglo geometría + proporción y forma ( rediseño casco y accesorios) + uv map

Posterior a la reunión con Felipe Cartin se dispuso a arreglar el personaje principal , esto dado que tenía diferencias con el concepto original.

Reemplazo de piezas

Se reviso el modelo parte por parte para ver cuales piezas había que modificar o cambiar.Luego se busco mejorar la proporción y el peso así como la silueta del personaje. Se modelo nuevamente el casco, hombreras y el pecho así mismo se reviso la topología de las demas partes.

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Geometría Final

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UV map

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Prueba en Cinema4d ( tag “explode” y materiales )

Con esto se dio la primera aproximación de materiales y texturas, incluyendo la modificación de la geometría en Cinema 4d para acoplar mejor el personaje al entorno en el que va a ser utilizado.

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Pruebas de integración del personaje

Se trabajo mas la estética del personaje, y se probo con diferentes materiales y 2 paletas distintas dentro del escenario del desierto.

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Concepto Final del Personaje

(por subir)